Spelberoende eller ludopati och olika typer av spelare

Spelberoende eller ludopati och olika typer av spelare

Ludopati är en impulskontrollsjukdom där den drabbade känslan.

På detta sätt kan spelet bli ett Beroendeframkallande, Som med tobak, med alkohol eller med någon annan typ av droger. Patologiska spelare kommer ut ur kontroll och kan inte sluta spela, även när de vill göra det. Anledningen är att de har en djupt förankrad vana som de känner sig oförmögna att lossna.

En annan vanlig aspekt mellan Det patologiska spelet och beroende är att de är människorna runt missbrukaren (familj, vänner, medarbetare, etc.) Den första som inser att det finns ett verkligt problem. Under tiden kommer den patologiska spelaren att fortsätta förneka att något går fel.

Innehåll

Vippla
  • Ludopati diagnos
  • Typer av spelare
    • 1. Sociala spelare
    • 2. Professionell spelare
    • 3. Problematisk spelare
    • Patologisk spelare
  • Faser i spelutveckling
    • 1. Vinstfas
    • 2. Förlustfas
    • 3. Förtvivlan
    • Bibliografiska referenser

Ludopati diagnos

Att diagnostisera en person som Patologisk spelare Det måste beaktas att han utför ett skadligt spelbeteende som åtminstone kännetecknas av fyra av följande symtom:

  • Ofta oro för att spela eller få pengar att spela.
  • Mer pengar spelas ofta eller längre än den han hade planerat.
  • Det finns ett behov av att öka satsningens storlek eller frekvens för att uppnå önskad excitation.
  • Rastlöshet eller irritabilitet när du inte kan spela.
  • Upprepade förluster av pengar i spelet och återvänder nästa dag för att försöka återhämta sig.
  • Upprepade ansträngningar för att minska eller stoppa spelet.
  • Ofta sker spelet när personen förväntas uppfylla sina sociala eller professionella skyldigheter.
  • Offer av någon viktig social, professionell eller fritidsaktivitet att spela.
  • Spelunderhåll Trots oförmågan att betala skulder och trots sociala och professionella problem har sitt ursprung i spelet.

Typer av spelare

Det verkar användbart att skilja olika typer av spelare enligt beteenden som utför. Enligt detta kriterium föreslås följande:

1. Sociala spelare

Han är den som spelar ibland eller regelbundet, gör det genom underhållning, tillfredsställelse eller inom ramen för en social interaktion, genom fritid eller nöje, men den har total kontroll över detta beteende och kan överge det eller sluta utfärda det när du vill. Denna förmåga verkar vara en kombination av tre faktorer (Custer, 1984): 1) resultatet av satsningar påverkar inte personlig självkänsla; 2) Andra aspekter av livet är viktigare och förstärkande, och 3) En stor vinst upplevs sällan (vinster och förluster är i allmänhet blygsamma). Patologiska spelare har precis motsatta egenskaper.

2. Professionell spelare

Karakteristiken i dessa fall är det Spelet är ett sätt att leva, det vill säga ett yrke. De deltar i spel där skicklighet är viktig (till exempel i brev, i biljard etc.) eller fuska för att vinna. De är människor som satsar efter att ha gjort en viktad beräkning och inte tagits av passion.

3. Problematisk spelare

Genomför ett ofta eller dagligt spelbeteende, med en vanlig utgifter för pengar att det ibland, för överdrivet, har problem, men det når inte den patologiska spelarens allvar. Han har mindre kontroll över sina impulser än den sociala spelaren, och ökningen av spelets regelbundenhet kräver att han spenderar mer intensitet och en längre engagemangstid, även om han vanligtvis regelbundet deltar i sin familj och arbete, vilket leder ett normalt liv. De betraktas som människor med hög risk att bli en patologisk spelare.

Patologisk spelare

Kännetecknas av a Känslomässigt beroende av spelet, en förlust av kontroll med avseende på det och en störning av den normala funktionen i vardagen. Resultatet är ett okontrollerat spel som svarar på följande riktlinjer:

  1. En frekvens av spelbeteende och/eller investeringar i utomordentligt hög tid och pengar.
  2. Satsningen på en summa pengar större än den planerade.
  3. Återkommande tankar och tvångsmässigt önskan att spela, särskilt när de har tappat.
  4. Det subjektiva behovet av att spela för att återhämta förlorade pengar.
  5. Det upprepade misslyckandet i försöket att motstå impulsen att spela. Ur ett kognitivt perspektiv är irrationell optimism och vidskeplig tanke kognitiva snedvridningar som finns i ludopater.

Mental sjukdom åldras snabbare, enligt en studie

Faser i spelutveckling

Enligt Custer (1984) följer utvecklingen av det patologiska spelet ett enhetligt mönster. Spelet börjar vanligtvis i tonåren, även om det kan göra det i alla åldrar, som går från de första satsningarna till den totala förlusten av kontroll i genomsnitt fem år (med gränser mellan ett och tjugo år). Spelaren passerar sedan genom tre faser:

1. Vinstfas

Först inträffar frekventa avsnitt av att få priser, vilket leder spelaren till större implikation I spelet och att tro att han är en exceptionell spelare. Sådana intäkter ger stor spänning och förväntningar att du till och med kan tjäna mer pengar. I denna fas kan det upprätthållas från flera månader till flera år.

2. Förlustfas

Med tanke på den optimism som kännetecknar spelaren i den föregående fasen av vinst, i syfte att uppnå större priser allt mer riskerar mer, men börjar förlora pengar och förlorar desto mer desto mer satsar jag. När personen har blivit en vanlig spelare är den viktigaste faktorn som kommer att göra det möjligt att bli en patologisk aktör deras lånetillgänglighet.

De "Hunt" -fenomen som består i spelaren för att spela mer och mer för att försöka kompensera för sina skulder och förlorar mer och mer och dessa är större. Nu spelar han inte för att vinna utan för att återhämta de förlorade. Lån, lön som tillbringas på spel, små rån eller bedrägerier, familjerelationer är några av de konsekvenser som följer, och som kommer att förvärra ännu mer problemet genom att inte få pengar och förlora den som redan har uppnått i Extremis.

Detta är när spelaren tvingas upptäcka eller bekänna sitt problem till familjen, vänner etc., Och beslutar och till och med lovar att han kommer att sluta spela. Detta varar en kort tid och snart, när pengar uppnåtts, återvänder han för att spela igen.

3. Förtvivlan

I denna fas når spelet stor intensitet i spelaren, Att leva den här bara för att spela. Blir helt missvisad med familj, vänner och arbete. Detta kräver ökande risker och är involverade i större ekonomiska och juridiska problem. Vid denna tidpunkt har de allra flesta patologiska aktörer redan tappat jobbet. De är ökad nervositet och irritabilitet, de har sömnproblem, de äter lite och deras liv är inte särskilt trevligt. De känner sig psykologiskt och fysiologiskt utmattade; Sammanfattningsvis, desperat.

Allt detta producerar i spelaren ett tillstånd av panik orsakad av hans enorma skulder, önskan att återlämna pengarna snabbt, främling av hans familj, när inte brister eller skilsmässa och vänner, utvecklingen av ett negativt rykte, depression eller problem med Depression eller självmordsidéer och en nostalgisk önskan att återhämta de första dagarna av vinst i den första fasen. Vid denna tidpunkt uppfattar få alternativ: självmord, fängelse, fly eller söka hjälp.

Nyligen har Lesieur och Rosenthal (1991) lagt till en fjärde: Fas av hopplöshet eller övergivande. I detta antar spelarna att de aldrig kan sluta spela. Till och med att veta att de inte kommer att vinna fortsätta att spela; De måste spela för att spela, spela tills de är utmattade. Prognosen är för närvarande mycket negativ, för till dess Tvångsmässiga spelbeteenden går med i övertygelsen att det är värdelöst att göra någonting för att försöka lösa det.

Bibliografiska referenser

  • Echeburúa, E. (2013). Spelberoende och ludopati. 21st Century of Spanien redaktörer.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopati: Granskning av litteratur och förslag till en kognitiv beteendebehandlingsmodell. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, c., & Fernández-ii, i. (2014). Ludopati: En uppdaterad recension. Magazine of Psychiatry and Mental Health, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-aranda, f. (2013). Ludopati: Epidemiologi, komorbiditet och diagnos. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, E., & Álvarez-Moya, och. (2015). Ludopati: Egenskaper, diagnos och behandling. Beroende, 27 (2), 97-106.