Suromu

Suromu

Rita en stängd väg som inte berör eller korsar med sig själv Genom brädlådorna. Vägen måste börja i lådan med en cirkel och korsa alla dörrar (indikeras med en prickad linje) endast en gång. Kompletta instruktioner

Nivå: ▼ ▲

Kompletta instruktioner

Ett bräde uppdelat i lådor presenteras på vilka vi måste rita en stängd väg utan kors, som inte berör sig själv, och som går genom lådans centrum.

Vägen Börja i den markerade rutan med en cirkel och bör besöka alla dörrar (symboliserad med prickade linjer) endast en gång var och en. Antalet som visas i cirkeln anger antalet dörrar på brädet.

De siffror som finns på sidorna på vissa dörrar, anger i vilken ordning de måste besökas med hänsyn till att vägen börjar i lådan markerad med cirkeln. Vägen måste korsa dörrarna i en låda och kan inte springa längs detta.

Vidpeka eller klicka och dra på lådorna för att rita vägen. Berör en låda för att eliminera vägen.

De knappar Från toppen gör att du kan utföra följande åtgärder:

  • Starta om det aktuella spelet: Eliminerar framstegen i det nuvarande spelet och startar det igen med samma bräde.
  • Ångra den sista rörelsen: Gör det möjligt att gå tillbaka i de gjorda rörelserna.
  • Gör om den tidigare rörelsen: Om du blev av med den sista rörelsen kan du bygga om den genom att klicka på den här knappen.
  • Upprepa alla rörelser: Upprepa alla rörelser.
  • Visa lösningen: Spelet löses automatiskt och det färdiga brädet kommer att visa dig.
  • Detaljerade instruktioner om spelet: Tillgång till instruktionerna i det spel du läser.
  • ▼ ▲ Välj nivå: Låter dig välja spelnivå. Använd knapparna för att välja följande eller tidigare nivå, eller skriv nivån.

Spel utvecklat av Otto Janko.