Sashigan

Sashigan

Dela upp hela kortet i regioner i en breddbox i form av "L" så att regionens vändpunkt inträffar i en numrerad ruta. Om en region innehåller en pil måste den vara i slutet och måste peka in i regionen. Antalet anger antalet rutor i regionen. Kompletta instruktioner

Nivå: ▼ ▲

Kompletta instruktioner

Syftet med spelet är att dela upp brädet i regioner i en bredd och "L" -formad låda. "L" -böjningspunkten måste vara en numrerad ruta. Vissa regioner kan innehålla en eller två pilar i lådorna i deras ändar som måste peka mot lådan med cirkeln, mot den punkt där regionen är vikta.

Cirklar utan nummer sätter någon begränsning av antalet rutor som bildar regionen.

Pouch eller klicka på sidan av en låda för att rita rektanglarna. Pouch eller klicka igen för att ta bort raden.

De knappar Från toppen gör att du kan utföra följande åtgärder:

  • Starta om det aktuella spelet: Eliminerar framstegen i det nuvarande spelet och startar det igen med samma bräde.
  • Ångra den sista rörelsen: Gör det möjligt att gå tillbaka i de gjorda rörelserna.
  • Gör om den tidigare rörelsen: Om du blev av med den sista rörelsen kan du bygga om den genom att klicka på den här knappen.
  • Upprepa alla rörelser: Upprepa alla rörelser.
  • Visa lösningen: Spelet löses automatiskt och det färdiga brädet kommer att visa dig.
  • Detaljerade instruktioner om spelet: Tillgång till instruktionerna i det spel du läser.
  • ▼ ▲ Välj nivå: Låter dig välja spelnivå. Använd knapparna för att välja följande eller tidigare nivå, eller skriv nivån.

Spel utvecklat av Otto Janko.