Svart låda

Svart låda

Hitta alla dolda bollar I den centrala delen av styrelsen och Marcalas. Klicka på sidorna på sidorna för att skjuta osynliga strålar som kommer att korsa brädet och kommer att påverkas av de dolda bollarna de hittar på väg. Kompletta instruktioner

Introducera spel -ID Ange slumpmässig frö Direktlänk till detta partisan slumpmässiga frö verkar att spelet inte fungerar korrekt i din webbläsare. Försök uppdatera till den senaste versionen. Detta spel fungerar korrekt i Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 och Safari 6.

Kompletta instruktioner

Hitta alla dolda bollar i brädet. För att få ledtrådar om dess plats, klicka på sidorna på sidorna för att skjuta en osynlig stråle vars bana kommer att påverkas av bollpositionen. Följande indikationer kan visas:

  • C: Indikerar att det har funnits en kollision För i blixtbanan finns en boll. Det kan också hända att strålen avleds av en boll innan den kolliderar frontalt med en annan boll.
  • A: Den studsande blixt Eftersom det finns en boll i en av lådorna på ingångens sidor och blixtet kommer inte in i brädet eller lämnar där den har kommit in.
  • : Om ett nummer verkar indikerar att blixtet har korsat brädet. Ja hittade inget hinder Samma nummer kommer att visas i motsatt ände. Om han gick förbi en boll på väg, Ray kommer att avvika följaktligen. Det numeriska värdet själv har ingen mening, men identifierar strålens in- och utgångspunkt.

Klicka på brädet för att placera bollarna. När de alla är placerade visas en grön knapp uppe till vänster som du kan trycka på för att kontrollera om lösningen är korrekt.

Om du har lyckats med alla bollar kommer meddelandet att visas Uppnått I statusfältet.

Annars kommer spelet att visa dåligt placerade bollar och rita en röd cirkel runt strålarna som kastas som är oförenliga med den givna lösningen. Korrigera bollens position och tryck på den gröna knappen för att kontrollera ditt svar.

De knappar Från toppen kan du utföra följande åtgärder:

  • Starta ett nytt spel: Starta ett nytt spel med de angivna dimensionerna och med ett annat bollarrangemang.
  • Starta om det aktuella spelet: Eliminerar framstegen i det nuvarande spelet och startar det igen. Bollarna fortsätter att vara belägna i samma position.
  • Ångra den sista rörelsen: Det gör det möjligt att gå tillbaka i de rörelser som gjorts.
  • Ombyggnad av den tidigare rörelsen: Om du blev av med den sista rörelsen kan du bygga om den genom att klicka på den här knappen.
  • Visa lösningen: Spelet kommer att lösas automatiskt och visar bollarnas position.
  • Detaljerade spelinstruktioner: Tillgång till instruktionerna i det spel du läser.
  • Välj spelets svårigheter: Låter dig välja brädets dimensioner och antalet bollar. Du kan också definiera ett personligt bräde som anger dimensioner och antal dolda bollar.

Längst ner i spelet a statusfält där information visas Om spelets tillstånd.


Exempel på spelningar

I följande bild visas de Fyra exempelspel att vi kommer att kommentera nedan


  1. I det första spelet har spelaren tryckt på den angivna rutan och nummer 1 visas på två sidor av brädet. Detta innebär att blixtnedslag börjar i den markerade rutan och Det avleds 90º vid bollen. Om vi ​​observerar detta beteende kan vi dra slutsatsen att det finns en dold boll i den markerade lådan med den svarta cirkeln.
  2. I det andra spelet, genom att klicka på lådan, visas ett brev för oss C. Detta innebär att Ray har kolliderat frontalt Med en boll så att vi kan dra slutsatsen att det finns en dold boll i en av lådorna i den markerade kolumnen.
  3. I det tredje fallet, a R indikerar att Ray har studsat Eftersom det finns en boll på ena sidan av den markerade lådan och inte har kommit för att komma in i brädet.
  4. I spel 4, Ray a Korsar brädet utan hinder, Vilket innebär att det inte finns några bollar på väg eller i de intilliggande lådorna eftersom de skulle ha avledat det.
Spel utvecklat av Simon Tatham.