Vägledning

Vägledning


Spelet som vi presenterar nedan är så spektakulärt att det förtjänar ett särskilt omnämnande inom puzzleclopedia. Det handlar om en Artificiell intelligensspel som kommer att försöka gissa alla objekt där du har tänkt, genom en serie frågor som kommer att ställas. Du bör försöka vara så exakt som möjligt med dina svar eftersom detta beror på spelets framgång; Även om det i de flesta tillfällen kan gissa det föreslagna objektet trots att våra svar inte är helt framgångsrika.

Vi rekommenderar att du läser indikationerna på att vi ger dig nedan innan du börjar. Hur som helst, om du är en otålig person kan du komma åt spelet med knappen som visas nedan:

Åtkomst till spelet

Tänk på ett objekt och konstgjord intelligens kommer att försöka gissa vad du tänker genom en serie enkla frågor. Det objekt du tycker borde vara något som de flesta känner, aldrig en specifik person (t.ex. Cristobal Colon), specifik plats (t.ex. Barcelona) eller specifik sak (t.ex. Toshiba -dator). "En katt" är ett bra alternativ, men min katt "mustascher" skulle inte vara en bra idé. Du kan svara på att jag inte vet en fråga, särskilt om du inte förstår frågan eller om du inte vet svaret.

Detta spel klassificeras för "alla publik" och är lämplig för spelare i alla åldrar.

Vissa indikationer på de svar vi kommer att ge

Den första frågan som ställs av spelet är alltid densamma:
Det är djur, grönsaker, mineral, en annan, eller jag vet inte?
Möjliga svar:

  • Djur - Någon av de levande varelserna från Animal King, inklusive encelliga eller multicellulära organismer med spontan rörelse och snabb motorisk respons. De saknar vanligtvis klorofyll och har ingen kapacitet att utföra fotosyntes. Exempel: En katt, en get, en orm, en enhörning, en protozoan.
  • Grönsak - Någon av de levande varelserna i växtriket som i allmänhet saknar lokomotorsapparater och uppenbar nerv- eller sensoriska organ och dess cellväggar är cellulosa. Exempel: en apelsin, en morot, sallad, ett träd, en alger.
  • Mineral - Av jorden, ett oorganiskt ämne.
    Exempel: En sten, vatten, järn.
  • Övrig - Något som varken är djur, grönsak eller mineral utan en blandning av de tre. Exempel: en brödrost, en pil.
  • En främling - Du är inte säker på hur du klassificerar det eller kanske ingen vet.

För resten av frågorna är de möjliga svaren följande:

  • Ja - Du är säker på att svaret är ja.
  • Nej - Du är säker på att svaret är nej.
  • Irrelevant - Frågan har inget att göra med ditt objekt.
  • Jag vet inte - Du är inte säker på om frågan är vettig eller om du inte vet svaret. Frågan räknas inte.
  • Ibland - Ibland ja ibland nej.
  • Kanske - Ja, men du är inte säker.
  • Förmodligen - Du är inte säker men du tror att svaret är ja.
  • jag tvivlar på det - Du är inte säker men du tror att svaret är nej.
  • Vanligtvis - Vanligtvis skulle svaret vara ja.
  • Beror på - Svaret beror på hur frågan tolkas.
  • Sällan - I allmänhet skulle svaret vara nej

Du kan normalt svara på frågan med sig själv eller inte. Men det finns frågor som inte har ett så enkelt svar. En häst är större än en mikrovågsugn, men vattnet är varken större eller mindre; Frågan är irrelevant. Andra frågor kan tyckas på sin plats: Har en kamel fyra hjul? Nej, och en motorcykel heller. Försök att svara på frågorna så bra du vet, och om du inte är säker, använd knappen jag inte vet. Spelet har många andra frågor åt dig.

Tänk nu på ett objekt som alla vet, tryck på knappen och starta spelet:

Åtkomst till spelet